Kategoria
Gry online
Animacje Flash(32)
Smieszne Filmy(1652)
Kreskowki(162)
Filmy i Animacje 3D(45)
Filmy Extremalne(299)
Seriale / Filmy(57)
Sport(287)
Motoryzacja(38)
Kabarety i Skecze(157)
Iluzje i Sztuczki(270)
Teledyski(599)
Trailery(24)
 
Menu Główne

Top 30
10 Najnowszych
Redakcja serwisu

 
Linki

 
Statystyki

Wszystkich filmików:3622

Wszystkich gier:1750

Zagrano: 16904 razy
Obejrzano: 142150 filmikow

::Filmy::
Animacje Flash: Rewolucja 1

Poczekaj kilka sekund aż filmik się załaduje.
Jeśli używasz opery mogą wystapić problemy z odtwarzaniem. Użyj Internet Explorer lub Firefox.

Średnia ocena: 0.00
Poleć link znajomym

miniaturkaLink:
Kod na stronę internetową (z miniaturką):

Wyświetleń: 497

Musisz być zalogowany jeśli chcesz głosować

Komentarze (0 wpisów):

Brak komentarzy.

 
Logowanie

Login:
Hasło:
Rejestracja

 
Reklama





  

2007 © Copyright

Autor serwisu nie ponosi żadnej odpowiedzialności za zamieszczone linki.



Fuel Asobo Studio nie ma zbyt wielu zasług dla branży, a tym bardziej doświadczenia w robieniu „ścigałek”. Nie dziwota więc, że z Fuel wyszło jak wyszło. Czyli otrzymaliśmy produkt poniżej średniej, który docelowo miał być przebojem. Ale jedno trzeba przyznać. Fuel rzeczywiście oferuje największe środowisko w historii gier konsolowych. Całe piętnaście tysięcy kilometrów kwadratowych lasów, pustyni, wody, bagien i cholera wie, czego jeszcze. I wszędzie tam możemy jeździć. Jednak nie od razu. Na starcie mamy odblokowany zaledwie jeden obszar z kilkunastu dostępnych. Drogę do nowych uzyskujemy po zdobyciu określonej liczby gwiazdek, które z kolei dostajemy za pomyślne (czyt. zwycięskie) ukończenie wyścigu. I tu kłania się pierwszy problem. Myślisz, że jeżeli sobie trochę odpuścisz i zajmiesz drugie czy tam trzecie miejsce, to i tak będziesz kozak, bo dostaniesz gwiazdkę i trochę tytułowego paliwa? Nie! Premiowane jest tylko i wyłącznie pierwsze miejsce. Kolejny dowód na to, dlaczego utwory Abby są ponadczasowe. The winner takes it all. I Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu Wrota Zachodu to jeden z dwóch dodatków do gry Neverwinter Nights 2, które ukazały się w ostatnich dniach na polskim rynku. Tym razem twórcą opowieści jest Ossian Studios - kanadyjska firma, której jednym z założycieli jest Alan Miranda, były członek ekipy BioWare, pracujący wcześniej przy takich tytułach jak Baldur'S Gate II: Tron Bhaala czy pierwsza część Neverwinter Nights. Nie jest to pierwsze dziecko tego studia. W 2006 roku, po wielu perypetiach, ukończona została przygoda Darkness over Daggerfort , planowana początkowo jako oficjalny dodatek do poprzedniej części serii NwN. Mimo iż BioWare i Atari wycofały ze wspierania projektu na kilka miesięcy przed końcem prac, DoD zostało ukończone i opublikowane na IGN's Neverwinter Vault - stronie społeczności Neverwinter Nights gdzie bardzo szybko pobiło rekordy ilości pobrań i doczekało się wielu wyróżnień i nagród dla najlepszego modułu roku 2006. Dlatego też wielu fanów czekało na wydanie Wrót Zachodu, licząc na równie ciekawą i rozbudowaną fabułę, klimat i wciągającą akcję. I nie zawiedli się. I Zasnął na torach Pewien staruszek z domu starców w Duesseldorfie (Niemcy) zasnął na torach. Zapewne spodziewacie się zdania “Niestety już się nie obudził”, jednak ten dziadzio miał więcej szczęścia. Coś chłopinę wzięło na sen i jakoś tak zasnął pod mostem między Duesseldorfem a Duisburgiem. Na szczęście został w porę zauważony przez maszynistę regionalnego składu i uniknięto w ten sposób katastrofy. Wprowadziło to jednak zamieszanie, ponieważ staruszek zwolnił nie tylko pociąg, który miał go przejechać, ale także 83 inne składy, powodując łączne opóźnienia sięgające 30 godzin. I Fragmenty z gry.wp.pl, gry.interia.pl, rly.pl