|
|
| ::Filmy:: |
Filmy i Animacje 3D:
Predator Tribut
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:19:41
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 157
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
GTA - San Andreas
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:13:43
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 157
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Tony Hawks project 8
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:11:28
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 136
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Sztuka spadania
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:04:24
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 152
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Tales od the Past II
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:03:31
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 133
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Gears of War
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:02:30
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 159
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Zack is Back
Dodano: 2007.02.12 godzina 11:01:11
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 144
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Niedzwiedz na biezni
Dodano: 2007.02.12 godzina 10:58:52
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 133
Zasugerował: cholew
|
Filmy i Animacje 3D:
Guild Wars by Zack
Dodano: 2007.02.11 godzina 14:35:34
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 158
Zasugerował: cholew
|
| 1 | 2 | [3] | 4 | 5 ... 5
|
| |
|
|
2007 © Copyright
Autor serwisu nie ponosi żadnej odpowiedzialności za zamieszczone linki.
Fuel
Asobo Studio nie ma zbyt wielu zasług dla branży, a tym bardziej doświadczenia w robieniu „ścigałek”. Nie dziwota więc, że z Fuel wyszło jak wyszło. Czyli otrzymaliśmy produkt poniżej średniej, który docelowo miał być przebojem. Ale jedno trzeba przyznać. Fuel rzeczywiście oferuje największe środowisko w historii gier konsolowych. Całe piętnaście tysięcy kilometrów kwadratowych lasów, pustyni, wody, bagien i cholera wie, czego jeszcze. I wszędzie tam możemy jeździć.
Jednak nie od razu. Na starcie mamy odblokowany zaledwie jeden obszar z kilkunastu dostępnych. Drogę do nowych uzyskujemy po zdobyciu określonej liczby gwiazdek, które z kolei dostajemy za pomyślne (czyt. zwycięskie) ukończenie wyścigu. I tu kłania się pierwszy problem. Myślisz, że jeżeli sobie trochę odpuścisz i zajmiesz drugie czy tam trzecie miejsce, to i tak będziesz kozak, bo dostaniesz gwiazdkę i trochę tytułowego paliwa? Nie! Premiowane jest tylko i wyłącznie pierwsze miejsce. Kolejny dowód na to, dlaczego utwory Abby są ponadczasowe. The winner takes it all. I
Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu
Wrota Zachodu to jeden z dwóch dodatków do gry Neverwinter Nights 2, które ukazały się w ostatnich dniach na polskim rynku. Tym razem twórcą opowieści jest Ossian Studios - kanadyjska firma, której jednym z założycieli jest Alan Miranda, były członek ekipy BioWare, pracujący wcześniej przy takich tytułach jak Baldur'S Gate II: Tron Bhaala czy pierwsza część Neverwinter Nights. Nie jest to pierwsze dziecko tego studia. W 2006 roku, po wielu perypetiach, ukończona została przygoda Darkness over Daggerfort , planowana początkowo jako oficjalny dodatek do poprzedniej części serii NwN. Mimo iż BioWare i Atari wycofały ze wspierania projektu na kilka miesięcy przed końcem prac, DoD zostało ukończone i opublikowane na IGN's Neverwinter Vault - stronie społeczności Neverwinter Nights gdzie bardzo szybko pobiło rekordy ilości pobrań i doczekało się wielu wyróżnień i nagród dla najlepszego modułu roku 2006. Dlatego też wielu fanów czekało na wydanie Wrót Zachodu, licząc na równie ciekawą i rozbudowaną fabułę, klimat i wciągającą akcję. I nie zawiedli się. I
Zasnął na torach
Pewien staruszek z domu starców w Duesseldorfie (Niemcy) zasnął na torach. Zapewne spodziewacie się zdania “Niestety już się nie obudził”, jednak ten dziadzio miał więcej szczęścia. Coś chłopinę wzięło na sen i jakoś tak zasnął pod mostem między Duesseldorfem a Duisburgiem.
Na szczęście został w porę zauważony przez maszynistę regionalnego składu i uniknięto w ten sposób katastrofy. Wprowadziło to jednak zamieszanie, ponieważ staruszek zwolnił nie tylko pociąg, który miał go przejechać, ale także 83 inne składy, powodując łączne opóźnienia sięgające 30 godzin. I
Fragmenty z gry.wp.pl, gry.interia.pl, rly.pl