|
|
| ::Filmy:: |
Filmy Extremalne:
J. Screen
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:20
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 88
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Urban Ninja
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:19
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 107
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Ray Sefo Vs Mark Hunt
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:17
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 109
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
The Air Up There 720 Dunk
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:16
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 97
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Gimnastyka artystyczna
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:15
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 110
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Zjazd ze szczytu
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:13
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 99
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Ewandan - beatbox
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:12
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 111
Zasugerował: admin
|
Filmy Extremalne:
Igor Falecki 4 latek
Dodano: 2007.06.09 godzina 03:21:11
Ocena: 0.00
Wyswietlen: 93
Zasugerował: admin
|
| 1 | [2] | 3 | 4 | 5 ... 30
|
| |
|
|
2007 © Copyright
Autor serwisu nie ponosi żadnej odpowiedzialności za zamieszczone linki.
Fuel
Asobo Studio nie ma zbyt wielu zasług dla branży, a tym bardziej doświadczenia w robieniu „ścigałek”. Nie dziwota więc, że z Fuel wyszło jak wyszło. Czyli otrzymaliśmy produkt poniżej średniej, który docelowo miał być przebojem. Ale jedno trzeba przyznać. Fuel rzeczywiście oferuje największe środowisko w historii gier konsolowych. Całe piętnaście tysięcy kilometrów kwadratowych lasów, pustyni, wody, bagien i cholera wie, czego jeszcze. I wszędzie tam możemy jeździć.
Jednak nie od razu. Na starcie mamy odblokowany zaledwie jeden obszar z kilkunastu dostępnych. Drogę do nowych uzyskujemy po zdobyciu określonej liczby gwiazdek, które z kolei dostajemy za pomyślne (czyt. zwycięskie) ukończenie wyścigu. I tu kłania się pierwszy problem. Myślisz, że jeżeli sobie trochę odpuścisz i zajmiesz drugie czy tam trzecie miejsce, to i tak będziesz kozak, bo dostaniesz gwiazdkę i trochę tytułowego paliwa? Nie! Premiowane jest tylko i wyłącznie pierwsze miejsce. Kolejny dowód na to, dlaczego utwory Abby są ponadczasowe. The winner takes it all. I
Neverwinter Nights 2: Wrota Zachodu
Wrota Zachodu to jeden z dwóch dodatków do gry Neverwinter Nights 2, które ukazały się w ostatnich dniach na polskim rynku. Tym razem twórcą opowieści jest Ossian Studios - kanadyjska firma, której jednym z założycieli jest Alan Miranda, były członek ekipy BioWare, pracujący wcześniej przy takich tytułach jak Baldur'S Gate II: Tron Bhaala czy pierwsza część Neverwinter Nights. Nie jest to pierwsze dziecko tego studia. W 2006 roku, po wielu perypetiach, ukończona została przygoda Darkness over Daggerfort , planowana początkowo jako oficjalny dodatek do poprzedniej części serii NwN. Mimo iż BioWare i Atari wycofały ze wspierania projektu na kilka miesięcy przed końcem prac, DoD zostało ukończone i opublikowane na IGN's Neverwinter Vault - stronie społeczności Neverwinter Nights gdzie bardzo szybko pobiło rekordy ilości pobrań i doczekało się wielu wyróżnień i nagród dla najlepszego modułu roku 2006. Dlatego też wielu fanów czekało na wydanie Wrót Zachodu, licząc na równie ciekawą i rozbudowaną fabułę, klimat i wciągającą akcję. I nie zawiedli się. I
Zasnął na torach
Pewien staruszek z domu starców w Duesseldorfie (Niemcy) zasnął na torach. Zapewne spodziewacie się zdania “Niestety już się nie obudził”, jednak ten dziadzio miał więcej szczęścia. Coś chłopinę wzięło na sen i jakoś tak zasnął pod mostem między Duesseldorfem a Duisburgiem.
Na szczęście został w porę zauważony przez maszynistę regionalnego składu i uniknięto w ten sposób katastrofy. Wprowadziło to jednak zamieszanie, ponieważ staruszek zwolnił nie tylko pociąg, który miał go przejechać, ale także 83 inne składy, powodując łączne opóźnienia sięgające 30 godzin. I
Fragmenty z gry.wp.pl, gry.interia.pl, rly.pl